mercredi 7 avril 2010

Un Poisson d'Avril qui a la classe.

Sur ce titre d'article qui pousse à la rigolade, j'écris en fait ici pour la dernière fois sur ce blog.
L'aventure aura été sympa mais mon envie de partage des débuts aura largement été contrariée par le nombre de visites proches de zéro.
Les moyens de promotion mis à disposition des créateurs Blogspot sont ridicules (ou payants) et malgré un bouche à oreille qui commençait à prendre forme au départ, je n'aurais jamais réussi à faire venir d'autres personnes que quelques potes. Merci à vous d'avoir posté dans les commentaires d'ailleurs.

Qui sait, si un jour l'envie s'en fait ressentir à nouveau je retenterais l'expérience chez un autre hébergeur.

Sur ce, histoire que le titre de cet article ne soit pas ridicule, voici un poisson d'Avril made in Sega qui m'a fait plus que plaisir.




See ya !

samedi 16 janvier 2010

SEGA passe à l'offensive !!

Des projets dans les tuyaux, SEGA en a, et pour sûr.

C'est un fait, SEGA a fait l'actu cette semaine avec pour commencer quelques infos qui commencent à filtrer au compte-goutte sur le Projet Needlemouse, le prochain Sonic en 2D. Sega avait commencé le buzz en dressant une liste de tous les persos jouables de la licence Sonic en incluant son "nouvel ami" Needlemouse, et en annonçant que chaque jour un ou plusieurs serait rayé de la liste. Au final, un seul et unique personnage sera jouable il s'agit de ?  ....... Sonic lui-même bien entendu ! Ce qui n'exclue en rien que d'autres soit présents, mais personnellement ca me réjouit, ca laisse Sega (la Sonic Team ?) se concentrer sur un gameplay en particulier et leur donner l'opportunité de nous pondre un petit chef d'oeuvre et pas une sorte de revival avec une compile de tous les persos.


Parfois ce sont les sites qui référencent les succès / trophées qui lâchent l'info sur des sorties XBLA ou PSN et parfois des screens sortis de nulle part (du paradis certainement ^^) nous donne la patate pour toute la semaine. Et y'a des jeux parfois qui font fantasmer rien qu'à citer leur nom. La suite d'un jeu mythique par exemple. Sortit en arcade il y a 2 ou 3 ans et qui tardait à bouger son petit cul pour venir nous faire une visite sur consoles. Et oué... After Burner Climax bourdel ! Vous avez bien lu.... Et en cliquant sur l'mage adjacente on s'appercoit de ce qui nous attend. Les yeux du fennec repèreront facilement que la petite news d'il y a quelques jours se précise, héhé! la vignette de Sonic Adventure qui fait plaisir. En plus tout ca est confirmé par des organismes qui évaluent les jeux (PEGI etc) qui répertorient ces deux titres. De quoi bien y croire comme il faut.

mardi 12 janvier 2010

SONIC ADVENTURE sur le XBLA ?

Aah ! SEGA sait comment faire vibrer les cœurs hein !
En faisant mon petit tour quotidien sur SegaNERDS (un des meilleurs blogs sur SEGA à mon sens), une image m'a immédiatement sauté aux yeux. En même temps y'a Sonic dessus, forcément ca interpelle ^^.

La bonne info du jour donc n'en est en fait qu'au stade de la rumeur mais vaut le coup d'être relayée. SegaOnline, un gros site d'info Sega néerlandais a posté un screen de ce qui pourra être la page de téléchargement de SONIC ADVENTURE du Xbox Live Arcade si tout ca se confrime.

En tout cas, SEGA Europe a demandé à SEGAonline de stopper cette info, ne reste donc que cette image et nos plus grands espoirs !


jeudi 31 décembre 2009

Bon Zannif' SHENMUE (シェンムー) !!

Plutôt que d'étaler mes souhaits de bonne année 2010 sans originalité.
Je préfère en profiter pour souhaiter le meilleur des anniversaires à la licence que certains considèrent comme le meilleur jeu d'aventure de tous les temps.

Shenmue pour ceux qui ne connaissent pas (franchement faut être un ermite pour ca mais bon) proposait de se glisser dans la peau de Ryo Hazuki dans le Japon fin 80's à la période de Noël. Son père vient d'être assassiné sous ses yeux dans le dojo de la Résidence familiale par l'infâme Lan Di, un maître en arts martiaux chinois.

La quête de Ryo est donc portée par la vengeance et la volonté de comprendre pourquoi tout ca s'est déroulé.
La progression du joueur dans cet univers consiste à explorer librement Dobuita, le quartier où Ryo vit dans la banlieue de Yokosuka afin de mener notre enquête ; celle-çi commence par le voisinage des Hazuki. On s'attache à un chaton, on rencontre la belle Nozomi, on va dépenser de l'argent dans la salle d'arcade ou dans les machines à figurines. Et là, la magie opère instantanément ! Une telle liberté d'action dans un univers en 3D c'était une grande première! De plus, le joueur s'identifie immédiatement à Ryo, un héros à dimension humaine. On entre dans sa vie, son intimité., ses rêves même. C'est simple, une fois le 1er disque de Shenmue inséré dans sa Dreamcast, on EST Ryo Hazuki.



L'immersion dans cette aventure est renforcée (sublimée) par le fait qu'il va falloir tenir compte de la montre que l'on porte au poignet. Et oui ! Ryo est un jeune de 18ans qui vit avec sa tante et son frère, c'est dodo à 23h pétante. Prendre en conisdération les horaires d'ouverture et de fermeture des magasins aussi, les rendez-vous donnés par certaines personnes et par la suite aller travailler pour se payer un billet de bateau pour aller botter le cul de Lan-Di à Hong Kong, la ville qui sera le théâtre de Shenmue II sorti 2 ans après, en 2001.

La saga Shenmue est la pièce maîtresse de la firme SEGA. A son image : sublime, innovante, eternelle, mais malheureusement incomprise. Effectivement malgré toutes ses qualités Shenmue a été un gouffre financier pour la firme au hérisson bleu. Comble odieux, le jeu qui était censé faire remonter les ventes de la Dreamcast a finalement ruiné toute la société qui depuis ne développe plus de console de jeu. Et pour enfoncer le clou, Shenmue sera inachevé, Shenmue 3 ne verra certainement jamais le jour même si mon cœur me dit le contraire.

Ce 10ème anniversaire est d'ailleurs synonyme d'espoir. On entend déjà parler d'une possible adaptation du premier Shenmue sur une console actuelle, qui en cas de succès pourrait relancer la machine.

C'est beau de Rêver ^^.

Encore bon anniversaire mon pote Shenmue et longue vie à toi (un petit frère pour bientôt peut-être ?)



vendredi 25 décembre 2009

JOYEUSES FETES DE NOEL !!


Ho Ho Ho !!

Le Jour de l'An on s'en tape, l'important c'est Nowel, n'est-ce pas ?
Je me joins à moi même pour souhaîter à toutes les personnes qui passeront furtivement ou plus longuement par ici un merveilleux Noël et plein de cadeaux sous le sapin.
Et que l'année 2010 soit pleine de surprises et de bons jeux, ca devrait le faire normalement ^^

mercredi 9 décembre 2009

YAKUZA 3 NOUS FAIT LA FAVEUR DE SES CHARMES

Il en aura fallu du temps pour que cette annonce soit faite. Communiqué par Sega Europe, Yakuza 3 va bien etre localisé en Europe d'ici Mars 2010.
La langue japonaise originale devrait etre conservée ce qui devra faire plaisir aux pûristes et fans du premier épisode (Yakuza 2 étant totalement en anglais, défaut mineur mais déconcertant).
Après l'escale Kenzan dans le Japon médiéval, la série reprend son cours contemporain et le joueur retrouve Kiryû Kazuma le mafieux charismatique.
Les tests occidentaux de la version japonaise du jeu n'étant pas très élogieux, j'attend d'autant plus  la suite d'une de mes séries favorites de la PS2 (histoire de me faire moi-même mon avis).
Exclusivité PS3 donc, tout comme Yakuza 4 qui devrait sortir au Japon à la même date (un signe ?).
Enjoy cette news, meme si certains annoncent déjà le jeu en ss titré anglais meme en France, ce qui serait évidemment dommage.




SITH OU JEDI ? Le choix du Roi n'empêche...

Ecoute moi oh jeune Padawan en quête d'exploits à travers la Galaxie. La route va être longue avant que la Force ne se lâche entièrement en toi.

La toute puissance de l'Empire ? La Rébellion menée par les sages Jedi ? Il va falloir choisir ! .... plus tard. Pour le moment c'est le Seigneur Noir qui guide tes pas. Mais ta confiance, ta foi envers Dark Vador ne va t-elle pas être ébranlée à force de massacres et de rencontres ? Ce dilemme va te hanter c'est évident. Certes, il t'as tout appris, il a révélé ce pouvoir enfoui en toi. Mais il a également tué ton père lorsqu'il a décidé de te recueillir sur Kashyyyk dans le plus grand secret.

Oui cette aventure va être la tienne, cette guerre, c'est toi qui va la mener. Alors fais les bons choix, et plus que jamais, Que la Force soit avec toi  StarKiller !



A BASE DE SABRE LASER ET DE PROJECTION DE FORCE !!

Il faut mettre les choses au point de suite, STAR WARS Le Pouvoir de la Force n'est pas un jeu d'aventure à l'image de ce qui a été fait ces dernières années. Même si l'univers de la saga de George Lucas  s'y prête tout à fait, la série des KOTOR initiée par le talentueux studio Bioware a déjà donné ses lettres de noblesse à ce genre. 
Non, il s'agit bien d'un jeu d'action pûr et dur, le digne héritier des Jedi Knight sur PC ou encore des 3 épisodes mythiques sur Super Nintendo.

On nous annonce un jeu dans lequel on va incarner un jeune apprenti de Dark Vador. Il va falloir pour se dépatouiller, utiliser tous les pouvoirs de la Force et sortir son sabre laser plus que de raison. Porté par un moteur de jeu créé pour l'occasion, baptisé Euphoria et épaulé par le système Havok, la gestion de la physique se doit d'être un des points forts techniques du jeu. En effet, en plus du sabre laser, la projection de force, la mâitrise de la force électrique, le soulèvement par la force ou bien l'etranglement seront nos armes tout au long des 11 stages (de base) qui composent l'aventure.

Afin de dominer au mieux ces pouvoirs  nouvellement acquis et enfin à la portée de tout fan de Star Wars, le jeu débute sur la planète Kashyyyk (aie! aie! aie!) où l'on incarne en personne le Seigneur Noir, Dark Vador. En mission pour l'Empereur, il est là pour débusquer et exterminer les derniers Jedi et accessoirement buter du Wookie.
Ce niveau se clôturera sur la rencontre et le combat contre un chevalier Jedi nommé Kento Marek en exil sur cette planète. Vainqueur, Vador se retrouve face à un petit garçon désormais orphelin qu'il va prendre sous son aile tellement la Force semble grande en lui. Et c'est ici que débute réellement le jeu, dans la peau de Galen Marek alias Starkiller !



A n'importe quel moment, on pourra accéder au mode d'entrainement pour parfaire notre maîtrise des pouvoirs et tenter les quelques défis proposés.



UN GROS JEU MAIS QUI TACHE !

Du côté de la technique malheureusement, on est loin d'atteindre des sommets. Un framerate pas stable du tout et V-sync à la ramasse (des lignes horizontales découpent l'écran lors de la plupart des déplacements, syndrome assez fréquent et plutot dérangeant).
Les déplacements de notre personnage, parlons-en justement, sont parfois peu compréhensibles. De vilains bugs de collision nous empêchent de temps en temps d'avancer comme bon nous semble. Géné par une brindille, glisser au ralenti et sans pouvoir bouger sur une pierre ou quelconque objet parsemant ici et là notre route, cela m'est arrivé bon nombre de fois.
Loin de gâcher l'aventure ou la progression, il s'agit là tout de même de défauts techniques qui font tâche lorsqu'on parle d'une grosse production comme celle de ce jeu.


Pour en finir avec le négatif, j'ajouterais que la maniabilité de Starkiller lors des combats est entâchée par l'absence de "lock" digne de ce nom. Une gachette est pourtant assignée à cet effet mais personnellement je ne l'ai utilisé qu'au tout début et arrété lorsque je me suis apperçu que le jeu décidait un peu comme il voulait quel ennemi cibler et surtout en changeait à son bon vouloir, parfois meme avant que l'ennemi ciblé en premier soit éliminé. Du grand nawak quoi. Du coup, mieux vaut aborder les fights sereinement et à la manière artisanale : tout à la main sans aide assistée.




VARIER SON STYLE, LA CLE DU SUCCES

De la classe, LE POUVOIR DE LA FORCE en a à revendre. Encore faut-il ne pas s'emmêler les pinceaux lors des multiples affrontements. Si les ennemis, le bestiaire et les situations du jeu sont plutôt diversifiés, il faudra de notre côté savoir varier son style de combat sous peine de Game Over assuré (ou d'ennui si on joue en easy). On a la chance d'avoir entre les doigts un grand pouvoir (mais sans responsabilité ^^), à nous de montrer de quoi l'on est capable. D'autant plus que les ennemis sont en général immunisés contre un (ou plus) de nos pouvoirs, il faut donc apprendre à connaître les points faibles de chacun. L'electricité contre tout ce qui est robotisé, la projection de force contre les ennemis les plus petits, etc... Pas de problème contre les Storm Toopers de base qui eux, les pauvres, sont balladés comme des pantins. Du petit bois à casser entre nos mains de bûcheron de la Force en quelque sorte.
Enfin, les plus gros ennemis seront finis par une séquence de QTE des familles, se terminant en apothéose par des mouvements d'une classe internationale.





 DES RENCONTRES TU FERAS

Chronologiquement, le scénario du jeu se situe donc entre les Episodes 3 et 4 de la saga de G. Lucas. Et malgré quelques paradoxes (le fait de pouvoir tuer certaines personnes que l'on est censé découvrir dans les episodes 4, 5 et 6 par exemple) cette nouvelle histoire s'insère parfaitement entre les deux trilogies. L'on ressent bien les conséquences de la guerre des clones et la montée en puissance de l'Empire Galactique. C'est tout simplement grisant de na pas avoir l'impression de participer à une quelconque histoire alternative rapiécée au scenario original.
C'est avec délectation que l'on retrouve certains visages connus comme celui de Dark Vador bien entendu, la Princesse Leïa (furtivement), l'Empereur en personne, et des personnages tout aussi familiers si vous prenez la peine de télécharger les contenus supplémentaires ou plus simplement acheter comme bibi l'édition Sith du jeu.





FASHION VICTIM

A chaque lieu visité, Starkiller se vêtit de manière différente. Bûre Jedi, habits d'entrainement, armure Sith. Il y en a pour tous les goûts. Le dernier choix cornélien que vous impose la fin du jeu (chuuut), nous permettra de débloquer un skin associé au côté sombre ou au côté lumineux de la Force que ce choix engendre. D'une classe rare, ces 2 derniers habits valent à eux-seuls de se refaire l'aventure (ou le dernier niveau c'est selon) pour déverrouiller celui qui nous manque. Et pourquoi pas, éventuellement tenter le jeu en difficulté Maitre Sith.

Les différents DLC disponibles ou l'édition Sith du jeu proposent de leurs côtés de se mettre dans la peau de personnages charismatiques de la saga. De Luke Skywalker à C-3PO en passant par une selection de Jedi ou meme Dark Malak le gros méchant de Star Wars KOTOR. En tout, une bonne vingtaine de skins supplémentaires. Le fan service dans toute sa splendeur quoi !




PLUS, J'EN VEUX PLUS !

Si l'envie s'en fait ressentir après avoir fini le jeu en large et en travers, les 3 chapitres disponibles dans l'Ultimate Sith edition du jeu (les deux premiers sont également en téléchargement) sont là pour ajouter encore plus de piment à l'aventure originale.

- LE TEMPLE JEDI :
Gavé de Storm Troopers et de différentes unités de l'Empire, ce chapitre nous fait voyager en ce lieu légendaire qu'est le Temple des Anciens. La mission de StarKiller y est simple : en savoir un peu plus sur son regrétté paternel lui-meme ancien Jedi. La forme spectrale de ce dernier guide d'ailleurs nos pas dans la 2eme partie de ce chapitre, une succession d'epreuves utilisant notre pouvoir de déplacement d'objets par la Force pour finir sur un Boss plutot coriace. Dans la 1ere partie du Temple , il s'agit de combats acharnés assez compliqués (selon la difficulté choisie bien entendu).
 

- TATOOINE :
Cette fois-ci, c'est en tant qu'apprenti du côté obscure de la Force (sous les ordres de Dark Vador donc) que Starkiller se rend sur Tatooine, la planète des Jawas. A la recherche d'informations détenues par les Robots protocolaires que sont C-3PO et R2-D2 que tout le monde connait.
C'est l'action frénétique qui prime dans ce niveau et les diverses rencontres mettront du baume au cœur à tout fan de Star Wars qui se respecte. Entre le face à face avec Jabba the Hutt et surtout sa bébète de compagnie à exterminer dans le plus pûr style Skywalker (un succès y est rattaché d'ailleurs) aux combats contre Boba Fett et un final contre Obi-Wan Kenobi, c'est le sentiment d'être totalement comblé qui m'a submergé.



- HOTH :
Non disponible en téléchargement, ce chapitre nous envoi sur Hoth la planète des glaces, afin d'éradiquer pour de bon la rebellion menée par Luke Skywalker himself. C'est l'ombre du film l'Empire contre-attaque qui plane sur cette campagne. Pris entre deux feux, on a aussi bien la possibilité de s'attaquer aux rebelles (finalement peu nombreux) qu'aux forces de l'Empire présentes à grand renfort de Storm Troopers motorisés, de soldats impériaux et surtout les imposants mechas bipèdes TR-TT et leurs grands frères quadrupèdes.
Une bonne partie du chapitre se passant dans les grottes de glaces, on retrouvera également avec plaisir les fameux Yétis aussi puissants que sensibles à la Force (les pauvres).
Tout ca pour finir sur le face à face épique et tant attendu contre Luke Skywalker, le fils de notre maitre donc.





Ces 3 chapitres supplémentaires vallent le détour et sont relativement longs (comme un chapitre moyen du jeu original quoi). A ceci, il faut ajouter la totalité des skins et des couleurs de sabre laser téléchargeables, plus un skin inédit pour Starkiller, l'armure Sith, méchamment classe. Je salue également la présence d'ennemis et de personnages non présents dans le jeu original, ce qui gomme un éventuel effet de déjà vu ou de simple ajout au jeu. Star Wars le Pouvoir de la Force Ultimate Sith Edition est donc bien la version ultime d'un jeu déjà d'une incroyable richesse, non exempt de défauts mais d'une jouissance extrème.







Critique effectuée sur la version Xbox360 du jeu.

jeudi 3 décembre 2009

M.A.J. Playlist

Aujourd'hui, j'ai eu envie de mettre du Epica dans la playlist Deezer. J'ecoute leurs deux derniers albums en boucle en ce moment. Faut dire aussi que ca colle parfaitement aux jeux d'aventure auxquels je joue ces temps çi, à savoir Dragon Age : Origins et Assassin's Creed que j'ai repris du début pour enchainer ensuite sur le 2 qui vient de sortir et me fait de l'oeil. J'ai copié les sons dans le disque dur de ma Elite et ca me fait une B.O. de jeu qui troue le cul !

- Unleashed et Our Destiny du dernier album.

- Montagues & Capulets et Pirates Of The Caribbean du live symphonique de 2009. Ce live est blindé de reprises de B.O. de films ou de musiques classiques célèbres à la sauce métal symphonique. Il vaut franchement l'ecoute.


Enjoy ;)

mercredi 2 décembre 2009

SPYBORGS - Beat'em all hardcore... pour les kidz.

Les Studios de CAPCOM sont les Rois, que dis-je... les Dieux des jeux d'action, et ce depuis des générations. Alors quand le maitre annonce et sort dans la foulée un beat'em all multi-joueurs - un genre peu représenté depuis quelques années - il est tout à fait légitime pour une poignée d'initiés d'attendre bave aux lèvres et pincements au coeur le titre en question.

Information importante, le studio Capcom dans l'affaire n'apparait qu'en logo, SPYBORGS est en fait le fruit de la première production du studio américain BIONIC GAMES.
Remettre au goût du jour un genre presque occulté et ce par le biais d'une nouvelle licence est tout à fait honorable. La plate-forme utilisée pour l'occasion (la Wii) ou plutot la maniabilité, l'est beaucoup moins : le duo Wiimote/Nunchuk étant obligatoire ici. Mais je vais y revenir plus bas.


Premier constat, le background choisi pour faire évoluer l'histoire et les personnages est clairement inspiré des dessins animés américains actuels pour jeunes ados. Design hyper cartoon, mutants et robots transformables à foison. Ceci transposé en jeu vidéo (et production Capcom oblige) on peut y retrouver une certaine touch à la Captain Commando, ce qui est déjà beaucoup plus qualitatif n'est-ce pas ? Libre à qui le veut d'y trouver les références qu'il voudra.


Une fois la galette dans la console et le jeu lancé, reste à choisir le personnage que l'on souhaite incarner parmi les 3 disponibles. On se retrouve à nouveau en terrain connu : l'homme, la femme et le bourrin, comme une récitation bien apprise. Ici représentés par un blondinet bien couillu, une cyborg ninja et un gros mecha façon Hulk Buster.
Sur le champ de bataille, petit coup, gros coup et coup spécial seront nos armes contre une racaille ennemie peu inspirée.
Des orbes seront à collecter selon la bonne recette connue des familles : celles pour remonter la jauge de vie, celles pour la jauge de coup spécial et d'autres servant de monnaie pour les upgradations en fin de stages. Des améliorations évidemment indispensables pour survivre dans cette jungle cyber-punk.



"Survivre", il s'agit bien du maître-mot dans ce jeu, tellement la difficulté est relevée, et ce dès les premiers tableaux. Les caisses délivrant les orbes de vie étant en nombre hallucinant ne trompent pas. Et pourtant cela ne suffit pas toujours, la barre de vie de notre perso descend à vitesse grand V au moindre coup encaissé, il faut constamment faire gaffe à ce qu'une ou plusieurs des ces caisses soit à proximité.

Wiimote et Nunchuk en mains, le duo est utilisé à sa juste valeur (hum hum...). Le joystick servant à déplacer son Spyborg et le capteur de mouvements de la wiimote sollicité lors des coups spéciaux ("secoue, secoue"), le pointeur pour découvrir objets et caisses cachés dans les différents stages du jeu. Autant dire que la maniabilité est loin d'être optimum, les premières heures de jeu on se retrouve donc handicapés d'un plaisir qui aurait pû être immédiat avec une jouabilité au pad standard.


J'aime finir par le meilleur. J'en ai donc terminé avec mes griefs envers ce soft, place maintenant aux bons cotés, ce qui fait que j'ai pris tout de même du plaisir à jouer ce jeu. Car oui ! malgré ce que je viens de tartiner, j'ai passé d'excellents moments à essayer d'améliorer ma manière de jouer.

Déjà, ce qui saute aux yeux, c'est la qualité visuelle de SPYBORGS. Des effets de lumière très réussis, du polygone flateur et une finition aux petits oignons. Certains décors sont tout de même redondants dans les premiers chapitres du jeu pour terminer en apothéose avec des environnements très recherchés et colorés (mention spéciale au stage de la fète foraine que j'ai adoré carrément).
Ensuite certains boss sont littéralement gigantesques et, ce qui est excellent, c'est que pour la plupart d'entre eux, on sort de la jouabilité traditionnelle du jeu pour se retrouver devant des mini-jeux à part entière. En plus j'adore les boss dans les jeux vidéos, et dans Spyborgs (à l'image de Madworld sur la meme plate-forme), on est servis surtout que certains sont vraiment retors.

Mais ce qui fait que j'ai accroché sur la durée à Spyborgs c'est sa difficulté très élevée qui pousse à se surpasser et enchainer les combos d'ennemis (en buter le plus sans se faire toucher, ce qui augmente sensiblement le multiplicateur de points).

Les mini-jeux à débloquer, car nous sommes sur Wii n'oubliez pas, donc oui il y en a, mais sont anecdotiques et s'eloignent enormément de l'esprit du jeu. Une espèce de syndrome "lapins crétins" qui n'a rien à faire ici.


Les plus :
+ visuellement agréable,
+ les améliorations de personnages,
+ des boss gigantesques,
+ une difficulté d'un autre temps qui pousse au surpassement de soit ; ou pas, si on arrive pas à occulter...

Les moins :
-... l'ambiance très Kids. Qui ne colle pas avec la difficulté très élevée du titre,
- la maniabilité wiimote/nunchuk assez désagréable, on s'y fait,
- le jeu à deux trop brouillon (meme en solo, l'I.A. qui nous accompagne est au ras des paquerettes),
- les minis-jeux qui ne servent à rien



En bref, un jeu sans grandes ambitions mais qui tire son épingle du jeu, grâce à une mécanique simple mais efficace. C'était pas gagné pourtant, j'ai failli bloquer sec devant cet aspect gamin, j'avais souvent l'impression en jouant de regarder Cartoon Network. Heureusement il y a ce petit plus qui titille la fibre joueur et qui pousse au challenge. Au final, je trouve quand même étrange de créer un jeu visuellement attractif pour les mômes de 10 ans mais qui dans le fond se réserve plutôt à un public patient et habile (donc généralement plus âgé). A moins que je sois totalement à la ramasse et vieux jeu.

lundi 11 mai 2009

MIRRORS : Les Miroirs ont des yeux...

La frayeur, ce sentiment qui, lorsqu'il est transfiguré au cinéma, peut engendrer en nous des réactions complètement différentes selon l'individu. La peur viscérale si le public est réceptif, un effet comique si les situations sont ridicules ou bien l'ennui.
C'est malheureusement ce troisième cas de figure qui s'applique à la vision de ce film du français Alexandre Aja, déjà directeur du remake de La Colline à des yeux, un monument du film d'épouvante. Du moins, la recette n'a pas fonctionné sur moi, pourtant friand de ce genre de spectacle.
Synopsis rapide : Ben Carson, ancien inspecteur de Police, rongé par une mort dont il est responsable, tente de remonter la pente. Séparé momentanément de son épouse et de ses enfants, il sort petit à petit de l'alcoolisme en vivant chez sa soeur. Il décroche un job de surveillant dans un supermarché luxueux à New York qui a brulé il y a quelques temps dans un mystérieux incendie. Rapidement, il se rend compte que les miroirs de ce grand magasin (curieusement restés intacts) reflètent des évènements contraires à la réalité. Une vision d'horreur des personnes brulées dans l'incendie du magasin, des hallucinations qu'il ressent physiquement. Petit à petit, cette malédiction va se répandre à tous les miroirs que croise Ben... Tout un programme.


Les raisons de ma déception sont multiples en fait. Tout d'abord ce que j'ai ressenti à la fin du film est un sentiment de déjà-vu, une succession de clichés du cinéma d'horreur. Mis en scène avec brio certes, mais la monotonie s'est rapidement installée.
Finalement, le jeu d'acteur de Kiefer Sutherland ne m'a pas convaincu du tout, les malheurs consécutifs du héros ont du mal à transparaitre sur le visage de notre blondinet. Ses relations avec toutes les personnes qu'il essaye de convaincre du phénomène sont tronquées par un manque cruel de conviction.

Attention ca va spoiler sec !
Comme je l'ecris juste avant, les clichés sont légion dans ce film. Tout d'abord, le coeur du film, les miroirs, sont très souvent utilisés dans les film d'épouvante : "je me regarde dans la glace, je détourne rapidement le regard, et hop quand de repose les yeux sur le miroir un sale visage de monstre ou de meurtrier apparait avec un mini jingle qui fait sursauter". Ce cas de figure, on y a droit plusieurs fois dans le film évidemment.

Ensuite, lorsque l'histoire s'est installée, Ben poursuit son enquète et découvre que c'est une petite fille possédée et internée dans un vieil hopital psychiatrique (dont les fondations se trouvent sous le grand magasin) qui est à l'origine de cette malédiction. Là encore on a droit à des visions horrifiques de cette gamine, des images ultra utilisées auparavant dans des films allant de l'Exorciste à The Ring ou The Grudge. Je ne sais pas d'ailleurs qui a décidé que les petites filles inquiétantes aux cheveux longs pouvaient effrayer tant de monde, mais ici en ce qui me concerne, c'était une fois de trop.


Le dernier gros cliché des films d'horreur et réutilisé dans ce film, est ce qui touche à la religion catholique et à ceux qui la représente, c'est à dire la bonne vieille nonne au regard flippant. Ici, il s'agit de cette fameuse gamine des années 50 qui s'est retirée dans un couvent pour échapper à sa schizophrénie/malédiction.
Le dénouement de l'histoire est lui aussi très décevant. En psychiatrie, la petite fille était soignée en étant attachée dans une pièce entourée de miroirs, ce sont ces miroirs qui ont absorbé les démons de la gamine et qui terrorisent à présent tout ceux qui s'en approchent. Notre bon Kiefer a donc bien compris qu'il fallait ramener la nonne dans cette salle des dangers (spéciale dédicace) pour éradiquer le malin, gniark gniark.
Alors pourquoi cette malédiction s'est répandue à tous les miroirs du magasin et ensuite à tout ce qui a un reflet et qui croise le regard des personnes qui ont eu la malchance de s'approcher des "miroirs d'origine" ? je crois que cette question restera sans réponse (mal)heureusement.

Bref, un dénouement tout aussi tiré par les cheveux que l'intrigue en elle-meme, et c'est bien dommage, moi qui avait décidé de passer un bon moment de frayeur.
Je m'étais mis en situation en plus : pas de lumière dans la pièce, rideaux fermés, et pop-corn de rigueur, normal quoi.


dimanche 3 mai 2009

LA FAN ATTITUDE

Serval, Logan, Wolverine, peu importe comment on aime l'appeler, ce personnage de l'univers MARVEL à toujours eu une place particulière dans le coeur des fans de la Maison des idées.

Un instinct bestial couplé à un don mutagène lui permettant de subir les blessures les plus graves sans broncher. Un squelette en adamantium protégeant un grand coeur, ce héros mutant est increvable dans tous les sens du terme.

La sortie du jeu vidéo a été accompagnée d'une gamme d'action figures entièrement articulées reprenant une bonne partie des protagonistes qui font partie intégrante de l'univers du mutant. On y retrouve également Wolvie sous toutes les coutures grace aux différents costumes proposés.


Ni une ni deux, j'ai couplé l'achat du jeu sur Xbox 360 à l'intégralité de ces figurines (clic clic sur l'image pour agrandir).



Quelques temps avant la sortie du film et du jeu, Marvel France à eu la bonne idée de publier en Trade Paper Back la mini série Wolverine Origin retraçant depuis l'enfance l'histoire de notre mutos préféré. Dans un album de toute beauté sous la collection Marvel Deluxe, dont la vignette de l'article est tirée. Vous pouvez d'ailleurs vous faire une excellente idée de la qualité de cette publication grace au vidéo blog de mon pote Skaar sur son blog.

mercredi 29 avril 2009

MARVEL vs CAPCOM 2 : LA CONFIRMATION !

Et bien voilà !
Il n'aura finalement pas fallu attendre longtemps pour que l'annonce soit officialisée en grande pompe.
Le top des personnages de Jeux Video rencontre la crème des personnages de comics dans cette réédition de Marvel vs Capcom 2 mais cette fois-ci jouable également en ligne sur X360 et Ps3.
Annoncé pour cet été et remplissant de ce fait le line up le plus important de jeux de stomb depuis belle lurette. Le genre renait de ces cendres et ca n'est pas pour me déplaire.


Une petite sélection des images proposées par Capcom vient embellir le tout.





jeudi 23 avril 2009

LE RETOUR DU SON

Il est toujours essentiel pour moi d'avoir de la musique en fond (ou à fond) quand je surf on the web, c'est pourquoi le retour à la normale du lecteur Deezer me libère de ma recherche infructueuse pour le remplacer.
Un retour avec Stratovarius, un groupe finlandais de speed métal qui a de la bouteille mais qui subit ces temps-ci pas mal de chamboulements avec le départ de leur leader guitariste/compositeur Timo Tolkki l'année dernière pour monter un autre projet REVOLUTION RENNAISSANCE (déjà 2 albums à leur actif).
Une renaissance également pour Stratovarius qui loin d'abandonner, continue l'aventure avec un nouvel album prévu fin mai 2009 dont une chronique est dispo sur Spirit of metal.

Le groupe n'ayant décollé pour moi qu'au milieu des 90's, j'ai donc concocté une petite playlist avec quelques uns de mes titres préférés de cette période.

Black Diamond, le titre mythique de Stratovarius, Hunting High and low et Millenium de l'album Infinite et pour finir, un instru baptisé comme le groupe Stratovarius datant de 1995.

Bonne écoute à ceux qui tendront l'oreille ;)

dimanche 19 avril 2009

OUTRUN ONLINE ARCADE

Il était une fois les Jeux Vidéo...

Un moment de détente privilégié, seul ou à plusieurs (on se calme de suite hein!), manette à la main devant sa télé, ou dans une salle dite "d'arcade", enfumée et prévue pour cette pratique.

Des balbutiements de Pong et Space Invaders, naquirent bientôt des jeux dédiés aux sports mécaniques et aux grosses cylindrées, le kif ultime de l'homme viril de la fin du XXe siècle.

Un jeune développeur japonais du nom de Yu Suzuki sous l'égide du studio SEGA proposa alors OutRun en 1986 dans les salles d'arcade du monde entier. Le succès fût tel que le jeu connu son adaptation sur toutes les consoles SEGA sorties à ce jour et bien plus...

Il a fallu attendre près de 20 ans et plusieurs générations de consoles plus tard pour voir, un beau jour, sortir la vraie suite de OutRun en arcade et sur Xbox et Playstation 2: OutRun2 le bien nommé. Le jeu proposait la même chose que son ancêtre, c'est à dire filer ,cheveux au vent, au volant d'une Ferrari (plusieurs modèles au choix cependant) sur les routes du Monde. C'est le joueur qui choisit son itinéraire pendant le jeu avec 2 destinations plus ou moins corsées en fin de niveau à chaque fois, selon le principe de la pyramide.
L'adaptation du jeu sur Xbox et son sytème de jeu en ligne fit renaître la flamme de la conduite libre (être free dans ta tête, tu vois) dans le coeur de tous les Segafan et des inconditionnels du OutRun d'origine.
Seulement en 20 ans, le petit Monde du jeu vidéo a bien changé et seule une poignée d'irréductibles osaient encore fouler le bitume et se frotter aux différents challenges (old school certes) du jeu .

La même année (nous sommes en 2004), en arcade, une mini-suite vit le jour sous le titre de OutRun2 SP (les "special tours") avec 15 nouveaux tracés remplaçant ceux de OutRun2.

Il s'agit de l'adaptation de ces special tour dont il est question aujourd'hui avec la sortie de OUTRUN ONLINE ARCADE sur Xbox360 et PS3.

whaouh ! ça c'est de l'intro !




LA VIE EN COULEUR.

OutRun c'est quoi boudiou ? Conduire à vitesse folle dans sa feurari rouge, en traversant un max de pays tous plus colorés les uns que les autres. Le tout en doublant tous les véhicules que l'on croise, et bien accompagné en plus (c'est blond, c'est con et ça s'assoie à la place du mort, je vous laisse deviner).

Oui, OutRun c'est tout ça, mais c'est bien plus à la fois.
En effet, si le paragraphe du dessus peut s'appliquer au OutRun de 1986 (prosternation à chaque fois que je cite les mots OutRun ou Sega au fait !), dans le jeu que j'ai entre les mains aujourd'hui, les challenges proposés sont bien plus variés.

En solo,

- le mode OutRun nous fait traverser les niveaux selon notre choix avec un système de scores. Des points que l'on engrange en doublant le plus de véhicules possible tout en profitant un max de l'aspiration, car un véhicule doublé en ayant pris son aspi rapporte plus de points. Mais ce sont les véhicules "Rival" qui rapporte le plus en les doublant. Il est possible d'enchainer les 15 courses d'affilé; de la plus facile à la plus corsée en ordre fixe en mode OutRun également.

- dans le mode Coeur, on se retrouve en course OutRun (tracé au choix pendant le run et trafic activé) mais notre blonde de service nous donne des missions pendant la course (faire des dérapages, récolter des pièces, passer à certains endroits, attraper des fantômes...) le tout ponctionné d'une note à chaque fin de section de E à AAA. Le but ultime étant de récolter une note finale de AAA bien entendu.

- finalement en time attack. Certainement le mode avec la plus grande replay value, le but est de faire péter le chrono soit sur 5 tracés, soit sur la totalité des courses. Bien veiller cependant à être connecté au live en permanence pour envoyer son temps en fin de Run.



LA COMMUNAUTé TE DIS-JE !

La possibilité de se tirer la bourre en ligne ayant fait le bonheur de milliers de tiffosi Ferrari, ainsi que les beaux jours du OutRun2 sur XboX, rebelotte sur 360 avec un mode live en matchmaking (uniquement) qui va certainement entrer dans les annales si les bugs d'affichage ne gâchent pas trop le plaisir de certains participants (les personnes concernées me comprendront).
Il suffit de chercher un peu sur le net certains sites proposent déjà des tournois très réguliers. La communauté est en place !
Par contre, attention aux cadors qui ne vous laisseront aucune chance tant leur niveau d'excellence est élevé (n'est-ce pas xX ExtraSeb Xx, casseur d'espoir >_>).


GAME OVER YEAH !!

Pour conclure, on se retrouve devant de l'arcade pure, l'arcade avec un grand A, l'essence même de tout plaisir vidéo-ludique. Du plaisir pour les yeux, du plaisir pour les oreilles (aah Magical Sound Shower!!), du scoring et du time-attack pour assouvir nos besoins les plus primaires, et du live pour se tirer la bourre en toute amitié bien sûr.

La joie aurait pu être totale si seulement les petits développeurs de chez Sumo Digital avaient eu la bonne idée d'implémenter les 15 circuits originaux de OutRun2, les circuits "reverse" et "bonus" (Scud Race powa non mais !) ainsi que toutes les Ferrari présentes normalement.
Le mode Défi Coeur est beaucoup moins étoffé que dans les précédentes versions consoles également.

Il serait cependant plus que honteux de bouder son plaisir en marmonnant sans cesse l'absence de ces ajouts, tellement le jeu tel qu'il est propose déjà une expérience unique de bonheur et de fraîcheur.

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