mercredi 7 avril 2010

Un Poisson d'Avril qui a la classe.

Sur ce titre d'article qui pousse à la rigolade, j'écris en fait ici pour la dernière fois sur ce blog.
L'aventure aura été sympa mais mon envie de partage des débuts aura largement été contrariée par le nombre de visites proches de zéro.
Les moyens de promotion mis à disposition des créateurs Blogspot sont ridicules (ou payants) et malgré un bouche à oreille qui commençait à prendre forme au départ, je n'aurais jamais réussi à faire venir d'autres personnes que quelques potes. Merci à vous d'avoir posté dans les commentaires d'ailleurs.

Qui sait, si un jour l'envie s'en fait ressentir à nouveau je retenterais l'expérience chez un autre hébergeur.

Sur ce, histoire que le titre de cet article ne soit pas ridicule, voici un poisson d'Avril made in Sega qui m'a fait plus que plaisir.




See ya !

samedi 16 janvier 2010

SEGA passe à l'offensive !!

Des projets dans les tuyaux, SEGA en a, et pour sûr.

C'est un fait, SEGA a fait l'actu cette semaine avec pour commencer quelques infos qui commencent à filtrer au compte-goutte sur le Projet Needlemouse, le prochain Sonic en 2D. Sega avait commencé le buzz en dressant une liste de tous les persos jouables de la licence Sonic en incluant son "nouvel ami" Needlemouse, et en annonçant que chaque jour un ou plusieurs serait rayé de la liste. Au final, un seul et unique personnage sera jouable il s'agit de ?  ....... Sonic lui-même bien entendu ! Ce qui n'exclue en rien que d'autres soit présents, mais personnellement ca me réjouit, ca laisse Sega (la Sonic Team ?) se concentrer sur un gameplay en particulier et leur donner l'opportunité de nous pondre un petit chef d'oeuvre et pas une sorte de revival avec une compile de tous les persos.


Parfois ce sont les sites qui référencent les succès / trophées qui lâchent l'info sur des sorties XBLA ou PSN et parfois des screens sortis de nulle part (du paradis certainement ^^) nous donne la patate pour toute la semaine. Et y'a des jeux parfois qui font fantasmer rien qu'à citer leur nom. La suite d'un jeu mythique par exemple. Sortit en arcade il y a 2 ou 3 ans et qui tardait à bouger son petit cul pour venir nous faire une visite sur consoles. Et oué... After Burner Climax bourdel ! Vous avez bien lu.... Et en cliquant sur l'mage adjacente on s'appercoit de ce qui nous attend. Les yeux du fennec repèreront facilement que la petite news d'il y a quelques jours se précise, héhé! la vignette de Sonic Adventure qui fait plaisir. En plus tout ca est confirmé par des organismes qui évaluent les jeux (PEGI etc) qui répertorient ces deux titres. De quoi bien y croire comme il faut.

mardi 12 janvier 2010

SONIC ADVENTURE sur le XBLA ?

Aah ! SEGA sait comment faire vibrer les cœurs hein !
En faisant mon petit tour quotidien sur SegaNERDS (un des meilleurs blogs sur SEGA à mon sens), une image m'a immédiatement sauté aux yeux. En même temps y'a Sonic dessus, forcément ca interpelle ^^.

La bonne info du jour donc n'en est en fait qu'au stade de la rumeur mais vaut le coup d'être relayée. SegaOnline, un gros site d'info Sega néerlandais a posté un screen de ce qui pourra être la page de téléchargement de SONIC ADVENTURE du Xbox Live Arcade si tout ca se confrime.

En tout cas, SEGA Europe a demandé à SEGAonline de stopper cette info, ne reste donc que cette image et nos plus grands espoirs !


jeudi 31 décembre 2009

Bon Zannif' SHENMUE (シェンムー) !!

Plutôt que d'étaler mes souhaits de bonne année 2010 sans originalité.
Je préfère en profiter pour souhaiter le meilleur des anniversaires à la licence que certains considèrent comme le meilleur jeu d'aventure de tous les temps.

Shenmue pour ceux qui ne connaissent pas (franchement faut être un ermite pour ca mais bon) proposait de se glisser dans la peau de Ryo Hazuki dans le Japon fin 80's à la période de Noël. Son père vient d'être assassiné sous ses yeux dans le dojo de la Résidence familiale par l'infâme Lan Di, un maître en arts martiaux chinois.

La quête de Ryo est donc portée par la vengeance et la volonté de comprendre pourquoi tout ca s'est déroulé.
La progression du joueur dans cet univers consiste à explorer librement Dobuita, le quartier où Ryo vit dans la banlieue de Yokosuka afin de mener notre enquête ; celle-çi commence par le voisinage des Hazuki. On s'attache à un chaton, on rencontre la belle Nozomi, on va dépenser de l'argent dans la salle d'arcade ou dans les machines à figurines. Et là, la magie opère instantanément ! Une telle liberté d'action dans un univers en 3D c'était une grande première! De plus, le joueur s'identifie immédiatement à Ryo, un héros à dimension humaine. On entre dans sa vie, son intimité., ses rêves même. C'est simple, une fois le 1er disque de Shenmue inséré dans sa Dreamcast, on EST Ryo Hazuki.



L'immersion dans cette aventure est renforcée (sublimée) par le fait qu'il va falloir tenir compte de la montre que l'on porte au poignet. Et oui ! Ryo est un jeune de 18ans qui vit avec sa tante et son frère, c'est dodo à 23h pétante. Prendre en conisdération les horaires d'ouverture et de fermeture des magasins aussi, les rendez-vous donnés par certaines personnes et par la suite aller travailler pour se payer un billet de bateau pour aller botter le cul de Lan-Di à Hong Kong, la ville qui sera le théâtre de Shenmue II sorti 2 ans après, en 2001.

La saga Shenmue est la pièce maîtresse de la firme SEGA. A son image : sublime, innovante, eternelle, mais malheureusement incomprise. Effectivement malgré toutes ses qualités Shenmue a été un gouffre financier pour la firme au hérisson bleu. Comble odieux, le jeu qui était censé faire remonter les ventes de la Dreamcast a finalement ruiné toute la société qui depuis ne développe plus de console de jeu. Et pour enfoncer le clou, Shenmue sera inachevé, Shenmue 3 ne verra certainement jamais le jour même si mon cœur me dit le contraire.

Ce 10ème anniversaire est d'ailleurs synonyme d'espoir. On entend déjà parler d'une possible adaptation du premier Shenmue sur une console actuelle, qui en cas de succès pourrait relancer la machine.

C'est beau de Rêver ^^.

Encore bon anniversaire mon pote Shenmue et longue vie à toi (un petit frère pour bientôt peut-être ?)



vendredi 25 décembre 2009

JOYEUSES FETES DE NOEL !!


Ho Ho Ho !!

Le Jour de l'An on s'en tape, l'important c'est Nowel, n'est-ce pas ?
Je me joins à moi même pour souhaîter à toutes les personnes qui passeront furtivement ou plus longuement par ici un merveilleux Noël et plein de cadeaux sous le sapin.
Et que l'année 2010 soit pleine de surprises et de bons jeux, ca devrait le faire normalement ^^

mercredi 9 décembre 2009

YAKUZA 3 NOUS FAIT LA FAVEUR DE SES CHARMES

Il en aura fallu du temps pour que cette annonce soit faite. Communiqué par Sega Europe, Yakuza 3 va bien etre localisé en Europe d'ici Mars 2010.
La langue japonaise originale devrait etre conservée ce qui devra faire plaisir aux pûristes et fans du premier épisode (Yakuza 2 étant totalement en anglais, défaut mineur mais déconcertant).
Après l'escale Kenzan dans le Japon médiéval, la série reprend son cours contemporain et le joueur retrouve Kiryû Kazuma le mafieux charismatique.
Les tests occidentaux de la version japonaise du jeu n'étant pas très élogieux, j'attend d'autant plus  la suite d'une de mes séries favorites de la PS2 (histoire de me faire moi-même mon avis).
Exclusivité PS3 donc, tout comme Yakuza 4 qui devrait sortir au Japon à la même date (un signe ?).
Enjoy cette news, meme si certains annoncent déjà le jeu en ss titré anglais meme en France, ce qui serait évidemment dommage.




SITH OU JEDI ? Le choix du Roi n'empêche...

Ecoute moi oh jeune Padawan en quête d'exploits à travers la Galaxie. La route va être longue avant que la Force ne se lâche entièrement en toi.

La toute puissance de l'Empire ? La Rébellion menée par les sages Jedi ? Il va falloir choisir ! .... plus tard. Pour le moment c'est le Seigneur Noir qui guide tes pas. Mais ta confiance, ta foi envers Dark Vador ne va t-elle pas être ébranlée à force de massacres et de rencontres ? Ce dilemme va te hanter c'est évident. Certes, il t'as tout appris, il a révélé ce pouvoir enfoui en toi. Mais il a également tué ton père lorsqu'il a décidé de te recueillir sur Kashyyyk dans le plus grand secret.

Oui cette aventure va être la tienne, cette guerre, c'est toi qui va la mener. Alors fais les bons choix, et plus que jamais, Que la Force soit avec toi  StarKiller !



A BASE DE SABRE LASER ET DE PROJECTION DE FORCE !!

Il faut mettre les choses au point de suite, STAR WARS Le Pouvoir de la Force n'est pas un jeu d'aventure à l'image de ce qui a été fait ces dernières années. Même si l'univers de la saga de George Lucas  s'y prête tout à fait, la série des KOTOR initiée par le talentueux studio Bioware a déjà donné ses lettres de noblesse à ce genre. 
Non, il s'agit bien d'un jeu d'action pûr et dur, le digne héritier des Jedi Knight sur PC ou encore des 3 épisodes mythiques sur Super Nintendo.

On nous annonce un jeu dans lequel on va incarner un jeune apprenti de Dark Vador. Il va falloir pour se dépatouiller, utiliser tous les pouvoirs de la Force et sortir son sabre laser plus que de raison. Porté par un moteur de jeu créé pour l'occasion, baptisé Euphoria et épaulé par le système Havok, la gestion de la physique se doit d'être un des points forts techniques du jeu. En effet, en plus du sabre laser, la projection de force, la mâitrise de la force électrique, le soulèvement par la force ou bien l'etranglement seront nos armes tout au long des 11 stages (de base) qui composent l'aventure.

Afin de dominer au mieux ces pouvoirs  nouvellement acquis et enfin à la portée de tout fan de Star Wars, le jeu débute sur la planète Kashyyyk (aie! aie! aie!) où l'on incarne en personne le Seigneur Noir, Dark Vador. En mission pour l'Empereur, il est là pour débusquer et exterminer les derniers Jedi et accessoirement buter du Wookie.
Ce niveau se clôturera sur la rencontre et le combat contre un chevalier Jedi nommé Kento Marek en exil sur cette planète. Vainqueur, Vador se retrouve face à un petit garçon désormais orphelin qu'il va prendre sous son aile tellement la Force semble grande en lui. Et c'est ici que débute réellement le jeu, dans la peau de Galen Marek alias Starkiller !



A n'importe quel moment, on pourra accéder au mode d'entrainement pour parfaire notre maîtrise des pouvoirs et tenter les quelques défis proposés.



UN GROS JEU MAIS QUI TACHE !

Du côté de la technique malheureusement, on est loin d'atteindre des sommets. Un framerate pas stable du tout et V-sync à la ramasse (des lignes horizontales découpent l'écran lors de la plupart des déplacements, syndrome assez fréquent et plutot dérangeant).
Les déplacements de notre personnage, parlons-en justement, sont parfois peu compréhensibles. De vilains bugs de collision nous empêchent de temps en temps d'avancer comme bon nous semble. Géné par une brindille, glisser au ralenti et sans pouvoir bouger sur une pierre ou quelconque objet parsemant ici et là notre route, cela m'est arrivé bon nombre de fois.
Loin de gâcher l'aventure ou la progression, il s'agit là tout de même de défauts techniques qui font tâche lorsqu'on parle d'une grosse production comme celle de ce jeu.


Pour en finir avec le négatif, j'ajouterais que la maniabilité de Starkiller lors des combats est entâchée par l'absence de "lock" digne de ce nom. Une gachette est pourtant assignée à cet effet mais personnellement je ne l'ai utilisé qu'au tout début et arrété lorsque je me suis apperçu que le jeu décidait un peu comme il voulait quel ennemi cibler et surtout en changeait à son bon vouloir, parfois meme avant que l'ennemi ciblé en premier soit éliminé. Du grand nawak quoi. Du coup, mieux vaut aborder les fights sereinement et à la manière artisanale : tout à la main sans aide assistée.




VARIER SON STYLE, LA CLE DU SUCCES

De la classe, LE POUVOIR DE LA FORCE en a à revendre. Encore faut-il ne pas s'emmêler les pinceaux lors des multiples affrontements. Si les ennemis, le bestiaire et les situations du jeu sont plutôt diversifiés, il faudra de notre côté savoir varier son style de combat sous peine de Game Over assuré (ou d'ennui si on joue en easy). On a la chance d'avoir entre les doigts un grand pouvoir (mais sans responsabilité ^^), à nous de montrer de quoi l'on est capable. D'autant plus que les ennemis sont en général immunisés contre un (ou plus) de nos pouvoirs, il faut donc apprendre à connaître les points faibles de chacun. L'electricité contre tout ce qui est robotisé, la projection de force contre les ennemis les plus petits, etc... Pas de problème contre les Storm Toopers de base qui eux, les pauvres, sont balladés comme des pantins. Du petit bois à casser entre nos mains de bûcheron de la Force en quelque sorte.
Enfin, les plus gros ennemis seront finis par une séquence de QTE des familles, se terminant en apothéose par des mouvements d'une classe internationale.





 DES RENCONTRES TU FERAS

Chronologiquement, le scénario du jeu se situe donc entre les Episodes 3 et 4 de la saga de G. Lucas. Et malgré quelques paradoxes (le fait de pouvoir tuer certaines personnes que l'on est censé découvrir dans les episodes 4, 5 et 6 par exemple) cette nouvelle histoire s'insère parfaitement entre les deux trilogies. L'on ressent bien les conséquences de la guerre des clones et la montée en puissance de l'Empire Galactique. C'est tout simplement grisant de na pas avoir l'impression de participer à une quelconque histoire alternative rapiécée au scenario original.
C'est avec délectation que l'on retrouve certains visages connus comme celui de Dark Vador bien entendu, la Princesse Leïa (furtivement), l'Empereur en personne, et des personnages tout aussi familiers si vous prenez la peine de télécharger les contenus supplémentaires ou plus simplement acheter comme bibi l'édition Sith du jeu.





FASHION VICTIM

A chaque lieu visité, Starkiller se vêtit de manière différente. Bûre Jedi, habits d'entrainement, armure Sith. Il y en a pour tous les goûts. Le dernier choix cornélien que vous impose la fin du jeu (chuuut), nous permettra de débloquer un skin associé au côté sombre ou au côté lumineux de la Force que ce choix engendre. D'une classe rare, ces 2 derniers habits valent à eux-seuls de se refaire l'aventure (ou le dernier niveau c'est selon) pour déverrouiller celui qui nous manque. Et pourquoi pas, éventuellement tenter le jeu en difficulté Maitre Sith.

Les différents DLC disponibles ou l'édition Sith du jeu proposent de leurs côtés de se mettre dans la peau de personnages charismatiques de la saga. De Luke Skywalker à C-3PO en passant par une selection de Jedi ou meme Dark Malak le gros méchant de Star Wars KOTOR. En tout, une bonne vingtaine de skins supplémentaires. Le fan service dans toute sa splendeur quoi !




PLUS, J'EN VEUX PLUS !

Si l'envie s'en fait ressentir après avoir fini le jeu en large et en travers, les 3 chapitres disponibles dans l'Ultimate Sith edition du jeu (les deux premiers sont également en téléchargement) sont là pour ajouter encore plus de piment à l'aventure originale.

- LE TEMPLE JEDI :
Gavé de Storm Troopers et de différentes unités de l'Empire, ce chapitre nous fait voyager en ce lieu légendaire qu'est le Temple des Anciens. La mission de StarKiller y est simple : en savoir un peu plus sur son regrétté paternel lui-meme ancien Jedi. La forme spectrale de ce dernier guide d'ailleurs nos pas dans la 2eme partie de ce chapitre, une succession d'epreuves utilisant notre pouvoir de déplacement d'objets par la Force pour finir sur un Boss plutot coriace. Dans la 1ere partie du Temple , il s'agit de combats acharnés assez compliqués (selon la difficulté choisie bien entendu).
 

- TATOOINE :
Cette fois-ci, c'est en tant qu'apprenti du côté obscure de la Force (sous les ordres de Dark Vador donc) que Starkiller se rend sur Tatooine, la planète des Jawas. A la recherche d'informations détenues par les Robots protocolaires que sont C-3PO et R2-D2 que tout le monde connait.
C'est l'action frénétique qui prime dans ce niveau et les diverses rencontres mettront du baume au cœur à tout fan de Star Wars qui se respecte. Entre le face à face avec Jabba the Hutt et surtout sa bébète de compagnie à exterminer dans le plus pûr style Skywalker (un succès y est rattaché d'ailleurs) aux combats contre Boba Fett et un final contre Obi-Wan Kenobi, c'est le sentiment d'être totalement comblé qui m'a submergé.



- HOTH :
Non disponible en téléchargement, ce chapitre nous envoi sur Hoth la planète des glaces, afin d'éradiquer pour de bon la rebellion menée par Luke Skywalker himself. C'est l'ombre du film l'Empire contre-attaque qui plane sur cette campagne. Pris entre deux feux, on a aussi bien la possibilité de s'attaquer aux rebelles (finalement peu nombreux) qu'aux forces de l'Empire présentes à grand renfort de Storm Troopers motorisés, de soldats impériaux et surtout les imposants mechas bipèdes TR-TT et leurs grands frères quadrupèdes.
Une bonne partie du chapitre se passant dans les grottes de glaces, on retrouvera également avec plaisir les fameux Yétis aussi puissants que sensibles à la Force (les pauvres).
Tout ca pour finir sur le face à face épique et tant attendu contre Luke Skywalker, le fils de notre maitre donc.





Ces 3 chapitres supplémentaires vallent le détour et sont relativement longs (comme un chapitre moyen du jeu original quoi). A ceci, il faut ajouter la totalité des skins et des couleurs de sabre laser téléchargeables, plus un skin inédit pour Starkiller, l'armure Sith, méchamment classe. Je salue également la présence d'ennemis et de personnages non présents dans le jeu original, ce qui gomme un éventuel effet de déjà vu ou de simple ajout au jeu. Star Wars le Pouvoir de la Force Ultimate Sith Edition est donc bien la version ultime d'un jeu déjà d'une incroyable richesse, non exempt de défauts mais d'une jouissance extrème.







Critique effectuée sur la version Xbox360 du jeu.