Neo Contra sur PS2, c'est le jeu rétro auquel je joue en ce moment. Il est vrai que la PS2 ne peut pas encore être considérée comme une ancienne machine, mais je qualifie ce jeu de rétro car il s'agit d'un Contra et par conséquent son gameplay et son déroulement sont empruntés aux classiques 2D du genre.Au delà de ça, son habillage et son système de sauvegarde de profils sont baignés de l'ambiance arcade qui caractérise la série.
(cliquez cette jaquette dessinée par un maitre du comics : Jim Lee himself)
En détail, le jeu nous propose une partie 1J ou 2J (en coop.) et après selection de notre perso, les 4 stages du jeu (4 seulement oui) sont accessibles.
Le but étant de passer les 4 stages du jeu en une seule partie (nombre de vies et de continues à définir dans les options) histoire de debloquer la suite des hostilités, pas très longue malheureusement.
Oui, le jeu est assez radin en nombre de niveaux, c'est un des défauts du titre d'ailleurs.
Cependant la vérité est ailleurs comme dirait l'autre. La replay value étant tellement élevée, il faudra évidemment recommencer moult fois les 4 niveaux pour s'en imprégner et les connaitre sur le bout des doigts ; une belle note de fin de niveau est offerte en gratification en plus, selon notre score mais aussi en fonction du nombre de vies perdues et de continues utilisés (la note ultime étant décernée en finissant le niveau sans perdre une seule vie).
Une fois toutes nos vies et continues lapidés le GAME OVER est suivi d'un ecran de save qui ne propose pas de sauvegarder que notre score, mais également le temps total passé sur le jeu. Ces 2 facteurs combinés débloqueront au fil du temps des bonus bien agréables.
Malheureusement pour la difficulté du jeu qui en prend un sacré coup, on debloque rapidement un nombre de continues supplémentaires mais également la possibilité d'utiliser le katana en arme secondaire pour notre samourai du duo (un des 2 persos à choisir). Et dès lors, c'est la fête à mémé, l'arme est trop puissante et cela peu importe la difficulté on dézingue véhicules et les boss en un tour de main, des ennemis sur lesquels il faudrait vider des chargeurs entiers en temps normal.
La quête de la meilleure note est du high score étant le crédo de ce style de jeu, on se dit de toute façon que l'ajout de continues (et l'utilisation de continues surtout) est saqué par une note misérable en fin de niveau, mais par contre l'utilisation du katana elle n'est pas pénalisante. Ce qui déséquilibre donc la difficulté du jeu.
Mon but à travers cet article n'est pas de tester le jeu mais de parler de ce système de jeu complètement oublié de nos jours (sauf sur les plates-formes de téléchargement de nos consoles)
, Konami mérite donc un coup de chapeau (le jeu n'est pas si vieux) même si il ne s'agissait pas d'un projet d'envergure colossale, c'est sympa de penser à ce type de joueurs.
Je laisse donc découvrir à qui le souhaite ce jeu super rythmé et techniquement correct, et pour ne pas trop gâcher la surprise, les phases de jeux sont similaires aux codes de la série comme je le disais au début, c'est à dire des situations très variées, des boss à foison, une ambiance comme on est beaucoup à les aimer. Le tout agrémenté de cinématiques super bien réalisées.
Le but étant de passer les 4 stages du jeu en une seule partie (nombre de vies et de continues à définir dans les options) histoire de debloquer la suite des hostilités, pas très longue malheureusement.
Oui, le jeu est assez radin en nombre de niveaux, c'est un des défauts du titre d'ailleurs.
Cependant la vérité est ailleurs comme dirait l'autre. La replay value étant tellement élevée, il faudra évidemment recommencer moult fois les 4 niveaux pour s'en imprégner et les connaitre sur le bout des doigts ; une belle note de fin de niveau est offerte en gratification en plus, selon notre score mais aussi en fonction du nombre de vies perdues et de continues utilisés (la note ultime étant décernée en finissant le niveau sans perdre une seule vie).
Une fois toutes nos vies et continues lapidés le GAME OVER est suivi d'un ecran de save qui ne propose pas de sauvegarder que notre score, mais également le temps total passé sur le jeu. Ces 2 facteurs combinés débloqueront au fil du temps des bonus bien agréables.
Malheureusement pour la difficulté du jeu qui en prend un sacré coup, on debloque rapidement un nombre de continues supplémentaires mais également la possibilité d'utiliser le katana en arme secondaire pour notre samourai du duo (un des 2 persos à choisir). Et dès lors, c'est la fête à mémé, l'arme est trop puissante et cela peu importe la difficulté on dézingue véhicules et les boss en un tour de main, des ennemis sur lesquels il faudrait vider des chargeurs entiers en temps normal.
La quête de la meilleure note est du high score étant le crédo de ce style de jeu, on se dit de toute façon que l'ajout de continues (et l'utilisation de continues surtout) est saqué par une note misérable en fin de niveau, mais par contre l'utilisation du katana elle n'est pas pénalisante. Ce qui déséquilibre donc la difficulté du jeu.
Mon but à travers cet article n'est pas de tester le jeu mais de parler de ce système de jeu complètement oublié de nos jours (sauf sur les plates-formes de téléchargement de nos consoles)
, Konami mérite donc un coup de chapeau (le jeu n'est pas si vieux) même si il ne s'agissait pas d'un projet d'envergure colossale, c'est sympa de penser à ce type de joueurs.
Je laisse donc découvrir à qui le souhaite ce jeu super rythmé et techniquement correct, et pour ne pas trop gâcher la surprise, les phases de jeux sont similaires aux codes de la série comme je le disais au début, c'est à dire des situations très variées, des boss à foison, une ambiance comme on est beaucoup à les aimer. Le tout agrémenté de cinématiques super bien réalisées.

enjoy ;)





3 commentaires:
Haaa Contra, vraiment de bon souvenir quand même.
J'ai jamais vue, ni même essayer cette version PS2, mais comme tu la décrite, ont à envie de prendre le Pad en main, c'est sur.
Dommage comme tu l'as dit que l'utilisation du Katana ne soit pas pénalisé, car apparemment, cela facilite bien les choses.
J'imagine que en Coop sa doit vraiment être le pied aussi :) !
tu tes lâche pour ton vrais premier billet d'information, ça promet ! lol
Grand fan de la série contra/probotector.
Je n'ai pas trop apprécié cet épisode. Je lui préfère de loin contra shattered soldier sur PS2 également. Mes contras je les aime bien plats. Vive le gameplay 2D ^^
Oui les Contra retro sont excellents.
Je n'ai jamais joué au Shattered Soldier mais je comblerais cette lacune un jour ^^.
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